Duelist’s Circle

Wydeptana, okrągła leśna polana otoczona kamieniami, ubita sucha ziemia pośrodku pola ryżowego lub kamienny krąg przy drodze z wbitymi w ziemię na dwóch krańcach polany bokenam przeciętnej jakości. Jeśli gracze trącą lub podniosą jeden z mieczy, drugi zostanie uniesiony przez zjawę (mglisty wizerunek chłopa), który postara się nieudolnie zaatakować bohatera. Zjawa będzie agresywna dopóki gracz nie opuści kręgu lub nie odłoży miecza. Zjawa: Powietrze: 4, Ziemia: 1, Woda: 1, Ogień: 2 (Kenjutsu 1, Yarijutsu 3), Pustka: 2. Jak widać, zjawa jest niewprawna w posługiwaniu się mieczem, sytuacja może się jednak zmienić, jeśli ktoś wrzuci na plac włócznię. Jeśli gracz umie się pojedynkować, powinno się zastosować wszystkie zasady pojedynku z postacią nieobeznaną z iaijutsu. Jeśli jednak obie strony nie posiadają tej umiejętności, wywiąże się regularna walka. Zjawę jest dość trudno trafić, jednak łatwo „rozproszyć”. Trafiona (i najprawdopodobniej od razu zniszczona), rozwieje się w powietrzu, aby powrócić podczas następnej pełni księżyca. Historia zjawy: W najbliższej wiosce lub herbaciarni, bohaterowie będą mogli wysłuchać lokalnej legendy o ashigaru, który chciał być samurajem. Kilkadziesiąt lat temu, podczas wojny między lokalnymi daimyo, pan tych ziem powołał pod broń znaczną ilość chłopów. Zmagania wojenne się przeciągały, w związku z czym część chłopów walczyła ponad rok, walcząc z [...] [READ MORE]

Cold Hands

Hans Gebels był medykiem, który pracował dla straży miejskiej. Przeprowadzał sekcje zwłok osób, których śmierć pozostawała dla wszystkich zagadką. Pewnego razu ktoś załatwił mu sporo roboty. Zaczęło się już ściemniać kiedy [READ MORE]

My Home

BG mają w mieście dom, który jakimś cudem należy do nich. Będzie on wyglądał w zależności od tego jaką mamy drużynę.) Krasnoludzkie rzeźby, elfie pierdoły ludzka tandeta itp. Oczywiście BG tego nie wiedzą, dowiadują się o [READ MORE]

Between The Shadows

Pogrążony w ciemnościach korytarz rozświetlany był jedynie przez nieliczne świece, płonące na oddalonych od siebie kandelabrach, a od czasu do czasu, także przez rozrywające niebo błyskawice. Z gęstej masy cieni oderwały się dwa [READ MORE]

Demons of Past

Bohaterowie Graczy są awanturnikami – ludźmi, którzy poświęcili swe życie poszukiwaniu sławy, przygód i bogactwa. W trakcie tych poszukiwań nierzadko mierzą się z potężnymi przeciwnikami, wrogimi organizacjami, magami i demonami, [READ MORE]

Oblicza zbrodni

Siedem, Vidoc, Kolekcjoner kości, Piła. Książki Doyle’a, Kinga i Lovecrafta. Seria skradanek Thief (zwłaszcza trzecia część), oraz przygodówka Still Life. Oto filmy, książki i gry komputerowe, którymi inspirowałem się przy spisywaniu [READ MORE]

Under Siege

Ostland, pierwsze miesiące 2522 roku, późna zima. Topniejące śniegi odsłaniają połacie brunatnej, martwej trawy. Sczerniałe drzewa szarpane gwiżdżącym wiatrem, drapią grzebieniem gałęzi ciężkie stalowe niebo. Pada nieprzyjemny [READ MORE]

Fear Not

Kilka pomysłów na to jak napędzić stracha Bohaterom Graczy, jednocześnie nie wrzucając ich w wir jakichś szalonych, nadprzyrodzonych wydarzeń. Bo tak naprawdę wystraszyć można się zawsze i wszędzie i wcale nie musimy tworzyć w tym celu [READ MORE]

Death Loot Shop

Śmierci Wykradzione – taką nazwę nosi niepozornie wyglądający sklep wciśnięty gdzieś w najgłębsze odmęty dzielnicy Cmentarnej. Ta rudera skrywa w sobie jednak coś więcej niż stare zakurzone księgi. Jeśli gracze lubią różnego [READ MORE]

Thorns

Błyszczące w słońcu krzewy i trawy, które odkładają metal z jednej strony źdźbła lub w kolcach. Kontakt poharata wam nogi. Należy chodzić zawsze w ciężkich trepach. Wyobraźcie sobie, że gracze znajdują pole lśniących w słońcu [READ MORE]
1 576 577 578 579 580 583