Brass&Steel

Spokojnie jak na wojnie

Drużyna składa się z żołnierzy bądź bojowników uczestniczących we współczesnym konflikcie zbrojnym. W moim przypadku był to rodzaj wojny domowej, gdzie oddziały lojalne dyktatorowi walczyły z buntownikami. Skojarzenia z wydarzeniami w Afryce Północnej? Całkiem słuszne. Ale to na tyle. Tak więc oddział graczy, byli to bojownicy, otrzymał rozkaz przechwycenia zwiadu wroga. Miejsce akcji: średniej wielkości wioska, na tyle duża, że miała własną szkołę. Wioska leży na linii frontu. Gracze docierają do szkoły nocą. Chodziło o to, by nie zaalarmować znajdujących się w okolicy wioski oddziałów wroga. Niezbyt licznych, może w liczbie kilku plutonów – mniej więcej 10 razy więcej wojska niż liczebność drużyny. Zadanie było tym trudniejsze, że: 1. Nie ma pewności komu sprzyjają mieszkańcy wioski. Ucierpiała w czasie ostrzałów artyleryjskich, ale nie wiadomo, która strona strzelała. Wieśniakom jednak raczej wszystko jedno. Pociski przeorały znaczny kawałek zabudowań. 2. Nie wiadomo, którędy będzie wysłany zwiad. Za najlepsze miejsce do obserwowania okolicy i jednocześnie nie rzucanie się w oczy, jest lekko zrujnowana szkoła. 3. Na froncie panuje kilkudziesięciogodzinne zawieszenie broni. Chodzi o to, że walki wstrzymano na czas negocjacji między stronami. Od ich powodzenia zależy zakończenie wojny domowej. A więc drużyna powinna unikać jawnych zachowań ofensywnych. 4. W drodze do wioski drużyna [...] [READ MORE]

Miasto – pomysły cz. 3

W wielu miejscach odnaleźć można Miasto. Przenika do zaułków i na place targowe, wkrada się pomiędzy mury kamienic, kładzie cieniem na wąskie uliczki. Może stać się elementem każdego z Waszych miast w światach fantasy – niezależnie [READ MORE]

Miasto – pomysły cz. 2

W wielu miejscach odnaleźć można Miasto. Przenika do zaułków i na place targowe, wkrada się pomiędzy mury kamienic, kładzie cieniem na wąskie uliczki. Może stać się elementem każdego z Waszych miast w światach fantasy – niezależnie [READ MORE]

Miasto – pomysły cz. 1

W wielu miejscach odnaleźć można Miasto. Przenika do zaułków i na place targowe, wkrada się pomiędzy mury kamienic, kładzie cieniem na wąskie uliczki. Może stać się elementem każdego z Waszych miast w światach fantasy – [READ MORE]

Upiory Opery, artystyczne pasożyty

Opera to teatr totalny. Taniec, śpiew, dekoracje i gra aktorów tworzą imponujące widowisko, które z hukiem przetacza się przez wszystkie zmysły widzów i wywołuje burze oklasków. Tworzenie czegoś tak pięknego musi być cudowne… prawda? [READ MORE]

Tajemnica srebrnej spinki

BG to trójka 10 – 11 letnich dzieci – Francees, Dominic i Bjorn – z położonego w głębi gór sierocińca będącego jednocześnie rygorystyczną szkołą z internatem. Zimą można się doń dostać jedynie pociągiem. Jest niedziela, [READ MORE]

The Hunt

BG są antagonistami. Przykładowo, jeden z nich, znany banita i podżegacz, agitujący do obalenia Panów i zaprowadzenia dyktatury proletariatu ucieka przed ścigającymi go łowcami nagród. Dwaj łowcy wynajęci zostali przez władze, pragnące [READ MORE]

Mathias Bernhard von Werth

Mathias Bernhard von Werth (Wotańczyk, Eksplorator/Badacz, ur 1871)   Wstęp Wotańczyk, magister nauk geograficznych, 29-letni młodszy sierżant z okopów Wielkiej Wojny, badacz i tropiciel kultów, nieumarłych, venrierowców oraz innych [READ MORE]
1 2