Call of Cthulhu

Przeklęte dokumenty

Jeden z moich ulubionych motywów, czyli jak rozwinąć przygodę, gdy już się skónczy… Poniżej, kilka pomysłów do Call of Cthulhu, moim zdaniem spokojnie adaptowalnych do innych systemów. Punkt wyjścia: drużynie udało się pokonać Kult. Przeszukując mroczną siedzibę Kultystów gracze znajdują plik dokumentów. Ich uwagę przyciąga szczególnie długa lista nazwisk prominentnych obywateli miasteczka. Co ciekawe, przy nazwiskach są znaki: przy jednych krzyżyki, przy innych – trójkąty. Co dalej? Poniżej trzy opcje rozwinięcia scenariusza. 1. Szantaż Kult szantażował ważnych mieszkańców. Ci, których udało się wciągnąć w korupcyjny proceder, oznaczono krzyżykiem. Szczęśliwców, do których Kult jeszcze nie zdołał się dobrać, oznaczono trójkątem W miasteczku panuje wyczuwalny niepokój. Kult ukrył, gdzieś materiały kompromitujące szantażowanych obywateli. Teraz nie wiedzą, co ich czeka. Czy materiały przepadną wraz z Kultem? A może wpadną w czyjeś ręce? Może gracze znajdą dokumenty? Co w nich odkryją? Jak mroczne tajemnice mają obywatele miasteczka? Dokumenty są naprawdę kompromitujące. Szantażowani posuną się do największych potworności, by ukryć swą tajemnicę – włączając morderstwo. Co się stanie, gdy rozejdzie się plotka, że drużyna zdobyła dokumenty? Czy szantażowani uwierzą, że gracze mają uczciwe zamiary? A może potraktują ich jak Kult, czyli jak wrogów? 2. Kult mordował ważnych mieszkańców, a potem ich wskrzeszał. Oznaczenie krzyżykiem zginęli, [...] [READ MORE]

Little Hope

Poniższa przygoda jest moim zdaniem, specyficznym pomysłem na „horror moralnego niepokoju”. Z punktu widzenia dramatyzmu sesji decyzje, jakie będą musieli podjąć gracze nie powinny być łatwe. Nie wystarczy zabić głównego złego i [READ MORE]

Złe miejsce

To pomysł na przygodę pisany z myślą o World of Darkness. A dokładniej: o Wampirze. Jest jednak na tyle uniwersalny, że gracze mogą wcielić się w dowolne postaci (nie muszą być wampirami). Myślę, że nawet ciekawiej byłoby, gdyby grali [READ MORE]

I Put a Spell on You

Zaprojektowana do dowolnego systemów, w którym istnieją Stany Zjednoczone Ameryki, wyspa Haiti i nadprzyrodzone moce. Najlepiej sprawdzi się w Świecie Mroku, Nowym Świecie Mroku lub Zewie Cthulhu. Bez większych problemów można by [READ MORE]

Hunters in the Dark

Modern warfare horror adventure idea Somewhere in North Africa. Present Day. The players are soldiers or combatants in a modern day civil war. It does not matter which side of conflict they support. Their mission is to intercept enemy [READ MORE]

House on an Island

In this adventure, one of the investigators runs into a bit of luck:one of his distant relatives passed away some time ago, leaving him partial ownership of a house on an island off the coast of Maine. On the minus side, the investigator must share [READ MORE]

The Scarecrow

The adventure is a rather cruel trick to play on the players. The investigators will believe that they are going on a much needed vacation, far from the madness and horror of the Mythos. They will certainly be far from the madness and horror of the [READ MORE]