cthulhu

Przeklęte dokumenty

Jeden z moich ulubionych motywów, czyli jak rozwinąć przygodę, gdy już się skónczy… Poniżej, kilka pomysłów do Call of Cthulhu, moim zdaniem spokojnie adaptowalnych do innych systemów. Punkt wyjścia: drużynie udało się pokonać Kult. Przeszukując mroczną siedzibę Kultystów gracze znajdują plik dokumentów. Ich uwagę przyciąga szczególnie długa lista nazwisk prominentnych obywateli miasteczka. Co ciekawe, przy nazwiskach są znaki: przy jednych krzyżyki, przy innych – trójkąty. Co dalej? Poniżej trzy opcje rozwinięcia scenariusza. 1. Szantaż Kult szantażował ważnych mieszkańców. Ci, których udało się wciągnąć w korupcyjny proceder, oznaczono krzyżykiem. Szczęśliwców, do których Kult jeszcze nie zdołał się dobrać, oznaczono trójkątem W miasteczku panuje wyczuwalny niepokój. Kult ukrył, gdzieś materiały kompromitujące szantażowanych obywateli. Teraz nie wiedzą, co ich czeka. Czy materiały przepadną wraz z Kultem? A może wpadną w czyjeś ręce? Może gracze znajdą dokumenty? Co w nich odkryją? Jak mroczne tajemnice mają obywatele miasteczka? Dokumenty są naprawdę kompromitujące. Szantażowani posuną się do największych potworności, by ukryć swą tajemnicę – włączając morderstwo. Co się stanie, gdy rozejdzie się plotka, że drużyna zdobyła dokumenty? Czy szantażowani uwierzą, że gracze mają uczciwe zamiary? A może potraktują ich jak Kult, czyli jak wrogów? 2. Kult mordował ważnych mieszkańców, a potem ich wskrzeszał. Oznaczenie krzyżykiem zginęli, [...] [READ MORE]

The Castle of the Gods

This is a short inspiration from book ”The Blood of Morpheus” by Michael Garcia and Quinn Conklin. It was designed to use with d20. Michael and Quinn will take You into world of dreams… Full book You can buy HERE But – and this is [READ MORE]

Złe miejsce

To pomysł na przygodę pisany z myślą o World of Darkness. A dokładniej: o Wampirze. Jest jednak na tyle uniwersalny, że gracze mogą wcielić się w dowolne postaci (nie muszą być wampirami). Myślę, że nawet ciekawiej byłoby, gdyby grali [READ MORE]

I Put a Spell on You

Zaprojektowana do dowolnego systemów, w którym istnieją Stany Zjednoczone Ameryki, wyspa Haiti i nadprzyrodzone moce. Najlepiej sprawdzi się w Świecie Mroku, Nowym Świecie Mroku lub Zewie Cthulhu. Bez większych problemów można by [READ MORE]

Mapa VI: w proszku

Ta przygoda została zaprojektowana z myślą o systemach RPG w czasach współczesnych, jak np. Świat Mroku, ale może też posłużyć do zabawy m.in. w Wolsunga czy Call of Cthulhu. Może być też zaczątkiem kampanii, podobnie jak Kolekcjoner [READ MORE]

House on an Island

In this adventure, one of the investigators runs into a bit of luck:one of his distant relatives passed away some time ago, leaving him partial ownership of a house on an island off the coast of Maine. On the minus side, the investigator must share [READ MORE]

Death Loot Shop

Śmierci Wykradzione – taką nazwę nosi niepozornie wyglądający sklep wciśnięty gdzieś w najgłębsze odmęty dzielnicy Cmentarnej. Ta rudera skrywa w sobie jednak coś więcej niż stare zakurzone księgi. Jeśli gracze lubią różnego [READ MORE]

Priest of Pentagram

18 listopada 1896 roku: Pierwsze Objawienie W okolicach Nowej Anglii miało miejsce lekkie trzęsienie ziemi. Z niewiadomych powodów pewne osoby na całym świecie tego dnia przeżyły dziwne, niejednokrotnie tragiczne w skutkach wydarzenia. Zwykle [READ MORE]