D&D

Czy łyżka naprawdę nie istnieje? Czyli społeczna konstrukcja magii

Od Scroll’a: to nie jest typowy pomysł na przygodę. Choć bez wątpienia inspirujący. A ponieważ podoba nam się takie rozpracowanie tematu magii, postanowiliśmy ten tekst zamieścić. Udanej lektury i – miejmy nadzieję – ciekawych przemyśleń *** Magia przewidywalna jest płaska. Magia stanowi ciężki problem w systemach RPG. Z jednej strony chcielibyśmy, żeby system uporządkował prawa rządzące rzeczywistością gry, jednak z drugiej strony od magii oczekujemy, że będzie czymś niedookreślonym, zaskakującym i tajemniczym. Zamknięcie magii w ramach ściśle określonych parametrów, współczynników, opisanych czarów czyni z niej formę inżynierii, mechaniki. Używamy magii jak młotka, choćby był to młotek o nader finezyjnej konstrukcji.   Zdarza się, że mechaniki zawierają pewne procedury mające uczynić z magii coś bardziej nieprzewidywalnego. Jednak często kończy się to efektem zupełnie odwrotnym od zamierzonego: tabelką ze statystycznie opisanymi „nieprzewidzianymi” efektami czarów.   Chciałbym zaproponować podejście alternatywne. Pozwoli ono z jednej strony zachować systemową spójność świata. A z drugiej sprawi, że gracze korzystający z magii nigdy nie będą do końca wiedzieli, z jakimi to siłami się konfrontują.   Przestrzeń jest informacją – wzajemny wpływ magów na siebie Mówi się często, że „każdy z nas jest sumą doświadczeń”. Każdy akt zmysłowej (lub pozazmysłowej) percepcji powoli tworzy obraz świata, który w sobie [...] [READ MORE]

Starsze niż Chaos

To scenariusz z myślą o Warhammerze lub Warhammerze 40000. Zasadniczo jest to pomysł na LARPa, ale po drobnej adaptacji może być rozegrany jako przygoda, czy nawet kampania RPG. Prolog Orbita Ziemi-Starego Świata, odległa przeszłość, [READ MORE]
1 11 12 13