Deadlands

Sergiusz

Pan Sergiusz był dziwakiem: radiestetą i hipnotyzerem. Kilka lat temu pomagał pewnemu szemranemu biznesmenowi odnaleźć zaginionego syna. Wskazywał kolejne miejsca, gdzie chłopak miał się znajdować. Ale za każdym razem okazywało się, że był w błędzie. Biznesmen płacił hojnie, ale kolejne niepowodzenia nadwątliły wiarę w umiejętności Sergiusza. Wreszcie eksplodował i w złości powiedział, by Sergiusz lepiej zniknął, bo nie ręczy za siebie. Sergiusz był przesądny, losu kusić nie chciał. Sfingował swoją śmierć. Od tamtej pory, anonimowo mieszkał w starej kamienicy. Od czasu do czasu wykorzystywał swe umiejętności i pomagał ludziom w ”potrzebie”. Gra zaczyna się w mieszkaniu Sergiusza. Alarm wszczęła sąsiadka, ciotka jednego z graczy. Sergiusz co rano robił dla niej zakupy. Ale nie pojawił się od kilku dni. Zaniepokojona starsza pani postanowiła odwiedzić sąsiada. Okazało się, że drzwi są otwarte. A w saloniku leży Sergiusz. Martwy. Dlaczego sąsiadka nie zawiadomiła policji? Sergiusz wyznał jej kiedyś, że nie lubi rzucać się w oczy. Powiedział, że w przeszłości narobił sobie wrogów i stąd woli żyć w ukryciu. Starsza pani uznała więc, że zamiast dzwonić na policję, najpierw poradzi się kuzyna. W mieszkaniu Sergiusza nie ma żadnych dokumentów. Nawet dowodu osobistego. Jest za to ogromny regał z książkami. Przeglądając je, z atlasu nieba, [...] [READ MORE]

W kraju niewolnych

Założeniem tej przygody jest wprowadzenie pewnego zamieszania w światopogląd graczy. Zapewne naturalnie będą reagować przeciwko idei niewolnictwa. Trafiają do prowincji/kraju, który tradycyjnie żyje z niewolnictwa. Ogromne winnice na wzór [READ MORE]

Spokojnie jak na wojnie

Drużyna składa się z żołnierzy bądź bojowników uczestniczących we współczesnym konflikcie zbrojnym. W moim przypadku był to rodzaj wojny domowej, gdzie oddziały lojalne dyktatorowi walczyły z buntownikami. Skojarzenia z wydarzeniami w [READ MORE]

Miasto – pomysły cz. 3

W wielu miejscach odnaleźć można Miasto. Przenika do zaułków i na place targowe, wkrada się pomiędzy mury kamienic, kładzie cieniem na wąskie uliczki. Może stać się elementem każdego z Waszych miast w światach fantasy – niezależnie [READ MORE]

Miasto – pomysły cz. 2

W wielu miejscach odnaleźć można Miasto. Przenika do zaułków i na place targowe, wkrada się pomiędzy mury kamienic, kładzie cieniem na wąskie uliczki. Może stać się elementem każdego z Waszych miast w światach fantasy – niezależnie [READ MORE]

Miasto – pomysły cz. 1

W wielu miejscach odnaleźć można Miasto. Przenika do zaułków i na place targowe, wkrada się pomiędzy mury kamienic, kładzie cieniem na wąskie uliczki. Może stać się elementem każdego z Waszych miast w światach fantasy – [READ MORE]

Złoto Południa

Larp dla 25 – 30 osób w tym kilku koordynatorów. Rzecz dziej się na dalekim Zachodzie miasteczko „Green Hill” 26 lipca1865 – dwa miesiące po zakończeniu wojny secesyjnej. Dwa dni drogi od San Francisco na dawno zapomnianym [READ MORE]

Nieco zgnilizny

Oldschoolowa przygoda fantasy dobra do umieszczenia gdzieś pomiędzy poszczególnymi modułami jakiejś kampanii. Przy niewielkim wysiłku da się ją podciągnąć pod lovecraftowskie RPG.   Bohaterowie podróżują przez uroczą, wiejską [READ MORE]

Posse na odwyku

Na Dziwnym (i na Spustoszonym) Zachodzie są dwa typy „Złych Duchów”. Jedne mogą zrujnować ci życie, a drugie ci to życie zabiorą. Liga Wstrzemięźliwości te pierwsze nazywa Szczynami Lucyfera. Każda Posse kiedyś znajdzie się pod [READ MORE]

Horror w Haddonfield

To pomysł na przygodę, który dostałem od Kelvina Greena z Brighton. Sympatyczny setting do horroru do wrzucenia w trakcie kampanii czy jednorazowej rozgrywki. Autor zostawił duże pole manewru dla mistrza gry i drużyny. Jednocześnie zgrabnie [READ MORE]
1 2