Fantasy

Studnia niebios

Przygodę opartą na tym szkicu można poprowadzić w dowolnym awanturniczym systemie np. w Wolsungulub 7th Sea. Ważne, żeby bohaterowie nie dysponowali jakąś łatwo dostępną magią pozwalającą latać. Jedną z głównych atrakcji jest tu skok do półkilometrowej skalnej studni – niech to będzie dla nich przeżycie zapierające dech w piersiach. Obmyślając ten szkic, widziałem realia Wolsunga – wykrystalizowany ostateczny kształt przygody zadecydował jednak o tym, że jeśli to Wolsung, to dość mroczny i posępny z jednej strony, z drugiej: uciekający w groteskę i pulp. Wyszła z tego rzecz dość dziwaczna i narkotyczna. Studnia Niebios to zagubiony w mglistych dżunglach Atlantydy komin naturalnego pochodzenia, prowadzący w głąb ziemi. Ma około 500 metrów głębokości i ze 30 średnicy. Został odkryty niedawno – 23 lata temu – przez alfheimskiego odkrywcę: człowieka Winstona Blackmore’a, parającego się magią spirytystę, badacza wierzeń i obrzędów rdzennych mieszkańców kontynentu. Winston i jego ekipa przemierzali lasy deszczowe od plemienia do plemienia, zbierając informacje o pierwotnej magii egzotycznych ludów. Coś wabiło ich ku sercu dżungli: potężny nexus, bijące źródło energii magicznej – Studnia Niebios. Im byli bliżej, tym bardziej rosła legenda tego miejsca i strach tubylców przed tajemniczym Ludem Nocy mieszkającym u krawędzi. Lud Nocy – budzące grozę demony – miały polować po zmierzchu, bez żadnego [...] [READ MORE]

By Fate Enslaved by Robin D. Laws

StoryCraft is a new section of Ancient Scroll website where we will publish adventure ideas written exclusively for us by famous RPG authors. Robin D. Laws agreed to be the first host of this section. Look for new adventures in StoryCraft every two [READ MORE]

Przez los zniewoleni – Robin D. Laws

Gatunek: mroczne historyczne fantasy Wprowadzenie: W czasach imperium bizantyjskiego prawo zezwalało, by rozbitków znalezionych na brzegu brać w niewolę i zmieniać ich w niewolników. Gdyby tym samym ludziom udało się dotrzeć, nawet na [READ MORE]

Setting: faktoria Kaiserhammer

Pafnucy z Pafhammer.net uraczył nas opisem, dość dokładnym, faktorii z uniwersum Warhammer FRP. Faktoria, choć pochodzi ze Starego Swiata, sprawdzi się zapewne w większości gier fantasy. Zapraszamy do lektury Faktoria Kaiserhammer to miejsce [READ MORE]

Wioseczka: setting z pomysłami

Zacznijmy od Karczmarza. Jest to tęgi mężczyzna po pięćdziesiątce z solidnym łbem do interesów. To on po powrocie z wojaczki – przymusowo wcielony do regimentu miejscowego Wielmoży – założył Karczmę w wiosce. Wtedy była to mała [READ MORE]

Interludium: Przeklęta wioska

Główny motyw tej przygody pochodzi z sesji, którą w Warhammerze zgotował mi kiedyś Root. To dobry pomysł na przygodę, która może być jednostrzałową przerwą w kampanii. Jedyne czego potrzebujemy to sceneria górska, bo potrzebna będzie [READ MORE]

Women in RPG

Jedną z trudniejszych kwestii, moim zdaniem, która wciąż  jest dyskutowana – to rola kobiet w RPG. Chodzi głównie o rolę kobiet-graczy. Dlaczego? Bo w przypadku NPCów sytuacja jest dość prosta. Większość mistrzów gry tworzy [READ MORE]

Mapa I: niejedna prawdziwa

FOR ENGLISH – LOOK HERE Mapa pokazuje drogę do jakiegoś bardzo niebezpiecznego miejsca, pozwala ominąć pułapki i dotrzeć do skarbu, o którym opowiada się plotki i legendy. Z pewnością jest cenna. Z pewnością znajdą się też [READ MORE]

Silent Fatespinner

The Anatomy of a Magic Trick Every great magic trick consists of three parts or acts. The first part is called “The Pledge”. The magician shows you something ordinary: a deck of cards, a bird or a man. He shows you this object. Perhaps [READ MORE]
1 2 3 4 5