Horror

The Sleeper Gene by Robin D. Laws

StoryCraft is a new section of Ancient Scroll website where we will publish adventure ideas written exclusively for us by famous RPG authors. Robin D. Laws agreed to be the first host of this section. Look for new adventures in StoryCraft every two weeks. Genre: Weird conspiracy / horror Springboard: A molecular geneticist at New York’s Rockefeller University recently announced his success in triggering genes in mice by remote control, through the use of radio waves. In the real world, this opens possibilities for non-invasive medical treatment. In a world of horror and paranoid weirdness, it empowers a sinister conspiracy to override victims’ identities from afar. Setting: This premise works in any modern or futuristic setting. For the purpose of fleshing it out, let’s use our contemporary world, with a hidden layer of mad science and horror. Premise: A covert organization turns ordinary people into fanatical saboteurs by remote control. You might replace the group described here with a set of villains already established in your setting. Backstory: Billionaire pharmaceutical executive turned political activist Paul Marsh heads the Alliance for a New Tomorrow, a political action committee that operates as a front for his global personal ambitions. He rose to vast wealth by [...] [READ MORE]

Przeklęte dokumenty

Jeden z moich ulubionych motywów, czyli jak rozwinąć przygodę, gdy już się skónczy… Poniżej, kilka pomysłów do Call of Cthulhu, moim zdaniem spokojnie adaptowalnych do innych systemów. Punkt wyjścia: drużynie udało się pokonać [READ MORE]

No Time like the Present

No Time like the Present is first installment in new Ancient Scroll’s series  – ”Grim Thursday”. Every Thursday You will  find here inspiring RPG materials by James ”Grim” Desborough Description Carston Abbey is a place out of [READ MORE]

Kamień Nostradamusa

To pomysł na dwuczęściową przygodę do Świata Mroku, najlepiej do Wampira. Ale przy niewielkich modyfikacjach, można zmienić ją na horror w dowolnym systemie. KAMIEŃ NOSTRADAMUSA (1) ŚMIERĆ W BIBLIOTECE Wstęp: Istnieje artefakt, nazywany [READ MORE]

Muzyka potępionego pianisty

Nasz bohater wyjeżdża w delegację i musi przez następny tydzień mieszkać w dużym, reprezentacyjnym hotelu z przestronnymi pokojami. Całym mnóstwem przestronnych pokoi na wielu piętrach. 1)Historia Hotelu Wiele lat temu, przed [READ MORE]

Czas kolacji

Druga przygoda “jedzeniowa” Barta. Humoreska wolsungowa Lyonesse. Ktoś ośmiesza i kompromituje wysoko postawionych urzędników Korony: zdjęcie ministra w kiecce na plakatach, rój tresowanych skrzydlatych małp, zabierających [READ MORE]

Mapa XI: przestrzeń i punkt

Ostatnia z map, które przychodzą mi do głowy. Pasuje do każdego świata. Można dzięki niej dotrzeć do wybranego celu; do każdego celu, gdyż mapa pokazuje wszystko. Pomysł zaczerpnięty jest znów z pisarstwa Borgesa – z [READ MORE]

Pierwsza Komunia

Głodny jakiś czas temu chciał jedzenia 🙂 Oto pierwsza z dwóch przygód – makabreska warhammerowa Złota szczodra jesień. Żyzna dolina zagubiona u podnóża Gór Szarych albo Czarnych. Spokojna wioska z dala od zgiełku. Bohaterowie [READ MORE]

Skrzyżowanie

Skrzyżowania dróg od wieków mają swoje miejsce w kulturze. Związanych jest z nimi wiele przesądów. Same w sobie stanowią pewien mistyczny punkt spotkania dróg. W takich miejscach manifestują się zatem czasem dziwaczne rzeczy. Mogą być [READ MORE]

Little Hope

Poniższa przygoda jest moim zdaniem, specyficznym pomysłem na „horror moralnego niepokoju”. Z punktu widzenia dramatyzmu sesji decyzje, jakie będą musieli podjąć gracze nie powinny być łatwe. Nie wystarczy zabić głównego złego i [READ MORE]
1 2 3 4