Horror

Studnia niebios

Przygodę opartą na tym szkicu można poprowadzić w dowolnym awanturniczym systemie np. w Wolsungulub 7th Sea. Ważne, żeby bohaterowie nie dysponowali jakąś łatwo dostępną magią pozwalającą latać. Jedną z głównych atrakcji jest tu skok do półkilometrowej skalnej studni – niech to będzie dla nich przeżycie zapierające dech w piersiach. Obmyślając ten szkic, widziałem realia Wolsunga – wykrystalizowany ostateczny kształt przygody zadecydował jednak o tym, że jeśli to Wolsung, to dość mroczny i posępny z jednej strony, z drugiej: uciekający w groteskę i pulp. Wyszła z tego rzecz dość dziwaczna i narkotyczna. Studnia Niebios to zagubiony w mglistych dżunglach Atlantydy komin naturalnego pochodzenia, prowadzący w głąb ziemi. Ma około 500 metrów głębokości i ze 30 średnicy. Został odkryty niedawno – 23 lata temu – przez alfheimskiego odkrywcę: człowieka Winstona Blackmore’a, parającego się magią spirytystę, badacza wierzeń i obrzędów rdzennych mieszkańców kontynentu. Winston i jego ekipa przemierzali lasy deszczowe od plemienia do plemienia, zbierając informacje o pierwotnej magii egzotycznych ludów. Coś wabiło ich ku sercu dżungli: potężny nexus, bijące źródło energii magicznej – Studnia Niebios. Im byli bliżej, tym bardziej rosła legenda tego miejsca i strach tubylców przed tajemniczym Ludem Nocy mieszkającym u krawędzi. Lud Nocy – budzące grozę demony – miały polować po zmierzchu, bez żadnego [...] [READ MORE]

Złe miejsce

To pomysł na przygodę pisany z myślą o World of Darkness. A dokładniej: o Wampirze. Jest jednak na tyle uniwersalny, że gracze mogą wcielić się w dowolne postaci (nie muszą być wampirami). Myślę, że nawet ciekawiej byłoby, gdyby grali [READ MORE]

I Put a Spell on You

Zaprojektowana do dowolnego systemów, w którym istnieją Stany Zjednoczone Ameryki, wyspa Haiti i nadprzyrodzone moce. Najlepiej sprawdzi się w Świecie Mroku, Nowym Świecie Mroku lub Zewie Cthulhu. Bez większych problemów można by [READ MORE]

Horror w Leatherbury House

To przygoda Michaela Wolfa, która w konkursie 1PDC 2009 wygrała w kategorii “Best Non-Fantasy Dungeon”. TŁO: Jest rok 1889. Z grupą badaczy skontaktowała się lady Catherine Westmoreland. Jest spadkobierczynią Leatherbury House, [READ MORE]

Kraina zabawek

Przygoda powstała na potrzeby systemu Wilkołak: Apokalipsa, nadaje się także do poprowadzenia w starym Magu. Po drobnych modyfikacjach, aż prosi się o zaadaptowanie do Changeling: The Lost lub World of Darkness: Innocents. Uwaga: Przed sesją [READ MORE]

Hunters in the Dark

Modern warfare horror adventure idea Somewhere in North Africa. Present Day. The players are soldiers or combatants in a modern day civil war. It does not matter which side of conflict they support. Their mission is to intercept enemy [READ MORE]

Tajemnica srebrnej spinki

BG to trójka 10 – 11 letnich dzieci – Francees, Dominic i Bjorn – z położonego w głębi gór sierocińca będącego jednocześnie rygorystyczną szkołą z internatem. Zimą można się doń dostać jedynie pociągiem. Jest niedziela, [READ MORE]

Spoiled Romance

Long time ago there was this castle under the rule of a young nobleman. He had one problem: lack of money. That’s why he agreed to marry an ugly elderly woman who was supposed to be very rich. There was a wedding and the first night (quite [READ MORE]

Ostatni autobus

USA. Dzień dzisiejszy. Historia rozgrywa się w jednej z typowych amerykański szkół średnich. Zanim ktokolwiek się zorientował, że jeden z uczniów zaginął minęło kilka dni. Pochodził z rozbitego domu, był biedny i trzymał się na [READ MORE]

Wypadek

Przyjrzymy się rzeczy tak prozaicznej jak wypadki. W końcu życie BG usiane jest licznymi wydarzeniami, za jednym niebezpieczeństwem kryje się kolejne, jeszcze większe zagrożenie. Nic więc dziwnego, że pośpiech jest ich stałym towarzyszem. [READ MORE]
1 2 3 4