Neuroshima

Sygnały

START Zwłoki kobiety na drodze. W spadku dla graczy kilka wojskowych map, odbiornik radiowy oraz plecak pełen sprzętu potrzebnego do eksploracji ruin. Próba umyślnego lub przypadkowego włączenia radioodbiornika zostanie uwieńczona symfonią trzasków, przez które przebije się męski głos. Ktoś nadaje meldunek: Dokładne koordynaty miejsca oraz… prośbę o wezwanie kogoś z US Army? OFERTA Z gruzowiska wychodzi wychudzony wędrowiec, wyposażony podobnie jak kobieta. To jej mąż. Chce kontynuować poszukiwania i dostać się do miejsca z radiowego przekazu. Sentymentalna sprawa. Poprosi o pomoc przy pogrzebie. Facet zna się na poszukiwaniach, ale potrzebuje eskorty. Nie ukrywa, że jak dotrze na miejsce, palnie sobie w łeb, bo nie chce żyć bez ukochanej. Gracze mają niemal pewny zysk. DROGA Teren gry to ruiny miasta zniszczonego przez trzęsienia ziemi. Jest nierówny, pełno tam jarów i szczelin. Budynki rozpadają się niemal na oczach drużyny. Groźba oberwania w głowę cegłą jest jak najbardziej realna. Sprzęt do wspinaczki będzie niezbędny. MOTYWACJA Nie ma lepszej motywacji, niż stadko małych pokrak, które właśnie odkryły szansę na obfity obiad. Grupa natrafi na wejście do zawalonej hali, przed którą na latarni wisieć będzie dziwne stworzenie. Klark ( Bestiariusz: Bestie, strona 40) Pisk strażnika zbudzi całe stado. Klarki spychają graczy, zmuszając ich do brnięcia [...] [READ MORE]

Spokojnie jak na wojnie

Drużyna składa się z żołnierzy bądź bojowników uczestniczących we współczesnym konflikcie zbrojnym. W moim przypadku był to rodzaj wojny domowej, gdzie oddziały lojalne dyktatorowi walczyły z buntownikami. Skojarzenia z wydarzeniami w [READ MORE]

Noc na Ziemi, czyli witamy w piekle

Wprowadzenie: Najlepiej by gracze byli za pan brat z nowoczesną techniką, wtedy doznają większego szoku a o to jest clue scenariusza. Oczywiście, przygodę można rozpączać zupełnie innaczej. Poniższe rozwiążanie nie od razu da graczom [READ MORE]

Niebieski ekran

W trakcie jednej z ofensyw Molocha, na zachód od miasteczka Casper, powstaje w linii frontu luka. Szerokość dziesięć kilometrów, głębokość trzy. Obrońcy starają się przegrupować i jak najszybciej załatać wyrwę, lecz Bestia jest [READ MORE]

Pośmiertne piwo

W pewnym mieście/na równinie/nieopodal wioski/w miejscu dowolnym, ale bliskim ludzkich siedzib, miała miejsce bitwa. Były dwie strony, z czego obronę wspierały krasnoludy. Walka należała do zażartych, trup ścielił się gęsto i dowódca [READ MORE]

Gość z dalekich stron

W czasie pobytu w karczmie postacie są świadkiem niezwykłej sceny. Oto trójka rosłych osobników rozmawia z jakąś obco wyglądającą (skóra, wzrost, budowa twarzy) i ubraną osobą. Oni mu grożą, nie rozumiejąc do końca, o co mu chodzi, [READ MORE]

Uwaga, mutanci

To przygoda, która ma na celu trochę pomieszać graczom w głowie. Polega na rozegraniu pewnych stereotypów myślowych. Sprowadzają się do pewnej zasady występującej w survivalu, że ludzie najbardziej boją się… pobrudzić. Została [READ MORE]

Zbrojownia Zajceva 1

Ben Hustler szybkim, ćwiczonym od lat ruchem wyciągnął broń z kabury, kładąc ją do czerwonej skrzyni na broń osobistą. Przechodząc przez wykrywacz metalu skłonił się jednemu ze strażników. Ten odpowiedział uprzejmym uśmiechem. [READ MORE]

Zbrojownia Zajceva 3

Kubek z destylatem po raz kolejny powędrował w górę. Kapitan Ben Hustler wlał parzący płyn do gardła, zagryzł kawałkiem wołowiny z puszki i otarł łzy, które napłynęły momentalnie jak tylko alkohol podrażnił przełyk. Rozejrzał [READ MORE]

Zbrojownia Zajceva 2

Padający od kilku dni śnieg pokrył bielą szkielety zrujnowanych budowli. Kilka osób, brnąc w zaspach, starało się czym prędzej uciec przed mroźną zamiecią. Ponad pohukiwania wiatru wzbił się warkot silnika, a zapadający mrok [READ MORE]
1 2