Pathfinder

Cztery monety

Wstęp: Co mogą wiedzieć PG? Po wiktorii wiedeńskiej licząca 32 000 żołnierzy armia polsko-cesarska, dowodzona przez Jana III Sobieskiego, maszerowała lewym brzegiem Dunaju na Esztergom. Lekceważąc pobitych pod Wiedniem Turków, podzieleni na kilka znacznie od siebie oddalonych grup. Niespodziewanie 7 października dowodzona przez Stefana Bidzińskiego straż przednia licząca 1000 polskiej jazdy i dragonii wraz z idącą za nią grupą hetmana Stanisława Jabłonowskiego zostały zaatakowane i rozbite przez armię turecką paszy budzińskiego Kara Mehmeda, liczącą 15 000 żołnierzy, w tym 2000 piechoty. – właśnie w tej grupie PG dostali się do niewoli Sobieski, który miał przy sobie 4000 żołnierzy, ruszył natychmiast z pomocą, zamierzając zatrzymać Turków do chwili nadejścia pozostałych sił. Król uszykował swą jazdę w jedną linię ze słabą rezerwą. Zarówno lewe, jak i prawe skrzydło odparły tureckie natarcia, jednak prawe, dowodzone przez Jabłonowskiego zostało rozbite w pościgu. Ponieważ wojska polskie zostały otoczone, Sobieski wydal husarzom rozkaz szarży na siły tureckie, które znajdowały się na tyłach. Na widok uchodzącej do tyłu husarii pozostałą polską jazdę ogarnęła panika, na skutek której omal nie stratowano króla. Król, widząc panikę, nakazał swemu synowi Jakubowi ucieczkę, a sam bezskutecznie próbował jeszcze zawrócić uchodzące wojska. Sobieski przez pół mili uciekał wraz z 7 towarzyszami. Razem [...] [READ MORE]

Miasto – pomysły cz. 3

W wielu miejscach odnaleźć można Miasto. Przenika do zaułków i na place targowe, wkrada się pomiędzy mury kamienic, kładzie cieniem na wąskie uliczki. Może stać się elementem każdego z Waszych miast w światach fantasy – niezależnie [READ MORE]

Miasto – pomysły cz. 2

W wielu miejscach odnaleźć można Miasto. Przenika do zaułków i na place targowe, wkrada się pomiędzy mury kamienic, kładzie cieniem na wąskie uliczki. Może stać się elementem każdego z Waszych miast w światach fantasy – niezależnie [READ MORE]

Miasto – pomysły cz. 1

W wielu miejscach odnaleźć można Miasto. Przenika do zaułków i na place targowe, wkrada się pomiędzy mury kamienic, kładzie cieniem na wąskie uliczki. Może stać się elementem każdego z Waszych miast w światach fantasy – [READ MORE]

Co byś zrobił?

Poniżej opisany motyw znalazłem w jednym ze scenariuszy kampanii “Terror of the Darklords” do gry RPG Lone Wolf wydanej przez firmę Mongoose. Wydaje mi się interesujący, bo przypomina szkatułkową konstrukcję. Można go przekuć [READ MORE]

Problem smoka

Miejsce: Pograniczna osada nękana własnymi problemami. W czym rzecz?: Od jakiegoś czasu osadę atakuje smok. Gadzina bije trzodę na pastwiskach i podpala domostwa w osadzie. Podczas swoich wypadów niszczy karawany kupieckie podążające do [READ MORE]

Nieco zgnilizny

Oldschoolowa przygoda fantasy dobra do umieszczenia gdzieś pomiędzy poszczególnymi modułami jakiejś kampanii. Przy niewielkim wysiłku da się ją podciągnąć pod lovecraftowskie RPG.   Bohaterowie podróżują przez uroczą, wiejską [READ MORE]

Płaszcz narzędziowy

Mag Mesarios Boggation znany był z trzech rzeczy. Pierwszą z nich były częste podróże, które zaprowadziły go na najwyższe szczyty górskie i najdalsze z pustyń, jak również stały się podstawą dla plotek o jego rzekomo licznych [READ MORE]

Planeta więzienie

To pomysł na przygodę inspirowany dodatkiem “Traveller – Adventure 2: Prison Planet”. Dodatek zawiera całą kampanię dziejącą się na planecie-kolonii karnej. Ten wątek jednak przypadł mi do gustu najbardziej. Ponura, [READ MORE]

Dotyk smoczej łuski

Scenariusz do Dracovarda Systemu Autorskiego by Smok Więcej szczegółów o systemie oraz zasady adaptacji do innych systemów fantasy – na końcu tekstu. Scenariusz dla 4 graczy: Rycerza Zakonnego – Świeżo pasowany – [READ MORE]
1 2 3 4 5 13