świat mroku

Miasto – pomysły cz. 1

W wielu miejscach odnaleźć można Miasto. Przenika do zaułków i na place targowe, wkrada się pomiędzy mury kamienic, kładzie cieniem na wąskie uliczki. Może stać się elementem każdego z Waszych miast w światach fantasy – niezależnie od systemu. Jeśli chwilowo skończyły Wam się pomysły na ciekawe miejsca, oto sześć propozycji do zastosowania na sesjach i wkomponowania w scenariusze. I Fontanna Powrotów Jest taki zakątek przy jednym z cmentarzy: cichy i pełen uroku. To placyk okolony starymi murami pokrytymi zwietrzałymi płaskorzeźbami, obrośniętymi powojem. W jego centrum stoi filigranowa fontanna, przedstawiająca cztery nimfy, przycupnięte na głazie i splecione w uścisku – z ich ust na cztery strony świata tryska krystaliczna woda, przynosząca orzeźwienie. Do tego miłego miejsca chce się wracać, a legenda mówi, że ten, kto rzuci monetę do fontanny z pewnością wróci jeszcze do miasta. Dlatego Ci, którzy ruszają w podróż, zostawiwszy w obrębie murów część siebie, patrzą jak ich pieniążek dołącza do innych na dnie fontanny, mając nadzieję, że odwiedzą miasto ponownie. Co dziwne, zdaje się, że monet wcale nie przybywa, tak jakby cztery nimfy co jakiś czas zbierały swoją daninę. Czar fontanny działa: osoby, które pozostawiły po sobie monetę zawsze wracają… w trumnach. Raz w miesiącu podczas nowiu, o [...] [READ MORE]

Cyrk wampirów

Opis sytuacji: W mieście pojawiają się plakaty mówiące o tym, że ma wystąpić „Cyrk Wampirów”. Szybkie rozeznanie daje proste wytłumaczenie: akrobaci przebrani za wampiry wykonują niesamowite pokazy, wszystko to ubrane w gotycką [READ MORE]

Kamień Nostradamusa

To pomysł na dwuczęściową przygodę do Świata Mroku, najlepiej do Wampira. Ale przy niewielkich modyfikacjach, można zmienić ją na horror w dowolnym systemie. KAMIEŃ NOSTRADAMUSA (1) ŚMIERĆ W BIBLIOTECE Wstęp: Istnieje artefakt, nazywany [READ MORE]

Wycieczka na wieś

Scenariusz ten dla mnie najlepiej sprawdził się dla początkujących postaci – młodych chłopaków z miejskiego getta. Jeżeli ktoś jednak chce, myślę, że spokojnie można dopasować go do innych realiów. Co jest ważne – przygoda [READ MORE]

Złe miejsce

To pomysł na przygodę pisany z myślą o World of Darkness. A dokładniej: o Wampirze. Jest jednak na tyle uniwersalny, że gracze mogą wcielić się w dowolne postaci (nie muszą być wampirami). Myślę, że nawet ciekawiej byłoby, gdyby grali [READ MORE]

House on an Island

In this adventure, one of the investigators runs into a bit of luck:one of his distant relatives passed away some time ago, leaving him partial ownership of a house on an island off the coast of Maine. On the minus side, the investigator must share [READ MORE]

Tajemnica srebrnej spinki

BG to trójka 10 – 11 letnich dzieci – Francees, Dominic i Bjorn – z położonego w głębi gór sierocińca będącego jednocześnie rygorystyczną szkołą z internatem. Zimą można się doń dostać jedynie pociągiem. Jest niedziela, [READ MORE]

Ostatni autobus

USA. Dzień dzisiejszy. Historia rozgrywa się w jednej z typowych amerykański szkół średnich. Zanim ktokolwiek się zorientował, że jeden z uczniów zaginął minęło kilka dni. Pochodził z rozbitego domu, był biedny i trzymał się na [READ MORE]

The Scarecrow

The adventure is a rather cruel trick to play on the players. The investigators will believe that they are going on a much needed vacation, far from the madness and horror of the Mythos. They will certainly be far from the madness and horror of the [READ MORE]
1 2 3