Warhammer

Mapa II: zagadka bez rozwiązania, obietnica bez pokrycia

Wyobraźmy sobie teraz mapę, która jest zupełnie fałszywa i opisuje nieistniejące miejsce. Jak jest jej racja bytu? Jeśli nie chodzi o miejsce, to kluczem do tej mapy muszą być ludzie – ten, kto ją stworzył – i ten, do kogo jest skierowana.  Rzecz w tym, że to zagadka i tajemnica, a nic bardziej nie kusi awanturników. Może to wyglądać tak… Stary wilk morski, elfi korsarz i odkrywca, będący legendą Wielkiego Oceanu gdzieś przepadł. Gwiazda jego chwały zgasła. Widzimy go jak, upija się w najpodlejszych portowych knajpach Marienburga, jak snuje się w nocy po dokach, w przymglonej alkoholem ciemności szukając śmierci, jak godzinami siedzi na obrosłych glonami i skorupiakami wysuniętych w morze pomostach, wlepiając martwe spojrzenie w przypływające i odpływające łajby, w ogrom szarej rozkołysanej wody. Albo… Ermenegildo Vespucci, który przemierzył Siedem Mórz i plunął w twarz bezlitosnemu kapitanowi Reisowi, najśmielszy członek Stowarzyszenia Odkrywców, zaszył się w swoim zameczku na jednej ze skalistych wysepek Vodacce, pogrążony w rozpaczy i szaleństwie i od lat nie opuszcza tej samotni. Ich życie załamało się – powodem mogła być śmierć kogoś bliskiego, nieszczęśliwa miłość, wyniszczająca choroba. Ale podróżnik ze zmarnowanym życiem ma bliskiego przyjaciela (nazwijmy go Smael), którego kiedyś odepchnął, woląc swoją samotność i rozgoryczenie. [...] [READ MORE]

Mapa X: delta czasu (Part 1)

Nie opisuje przestrzeni, lecz czas i drogi, które wiodą od jednego dokonanego wyboru do drugiego. Wygląda jak mapa ogrodu: pokazuje poplątane, rozwidlające się ścieżki i opatrzona jest zagadkowymi nazwami i symbolami graficznymi. Pomysł [READ MORE]

Black Fire Pass

To jeden z pomysłów na przygody pochodzący z dodatku do trzeciej edycji Warhammera – “Black Fire Pass”. Dodatek opisuje niełatwe współżycie ludzi i kransoludów na południowo-wschodnich rubieżach Imperium. W dodatku okolica roi [READ MORE]

Home Sweet Home

Bohaterowie Graczy zazwyczaj nie posiadają stałego miejsca zamieszkania. Częste podróże sprawiają, że próby znalezienia dla siebie własnego kąta jest wyjątkowo trudne, by nie powiedzieć bezcelowe. Niemniej jednak czasem warto rozważyć [READ MORE]

Blasphemy of Chaos

Stary Świat przesiąknięty jest złem jakie niesie ze sobą wypaczająca moc Chaosu. Ludzkość, choć stara się mu przeciwstawiać pozostaje jednocześnie rasą najbardziej podatną na jego zgubny wpływ. Począwszy od nieprzewidywalnych [READ MORE]

Maskarada

Hrabina Emanuelle von Libevitz sprawująca władzę nad Nuln, zawsze była znana z organizowania wystawnych przyjęć i balów, na których spotkać można było całą śmietankę towarzyską miasta. Jako, że Bohaterowie Graczy często posiadają [READ MORE]

Mapa X: delta czasu (Part 2)

Plan poruszania się w czasie, a nie w przestrzeni może dotyczyć sytuacji i zdarzeń rozgrywających się w różnych miejscach i rozdzielonych długimi okresami. Shadowrun. Gracze dostają zlecenie: mają dopaść niejakiego Ts’ui Pena. Po [READ MORE]

Dolina Samotnych

Głęboko w dzikich górach jest dolina z jeziorem, nad którym znajduje się spora wioska. Osada otoczona jest wysokim drewnianym ostrokołem. Wewnątrz gracze znajdą niewielką społeczność żyjącą w odcięciu od zewnętrznego świata. Gra [READ MORE]

Zalotnica, Zawistnica i Złośnica

Tak nazywają się trzy potężna działa zbudowane na polecenie Hrabiny Emmanuelle von Liebevitz z Nuln. Mają ogromny zasięg i potworną siłę ognia. Trudno uwierzyć, że kiedyś zostaną użyte w walce. Ale dla wrogów Nuln mają być [READ MORE]

Cardinal’s Ring

Ktoś zamordował ważną osobe. Niech martwy będzie poważany kupiec, został otruty na spotkaniu lokalnej rady. Możliwości otrucia było mnóstwo: Jedzenie, picie, kąpiel czy różnego rodzaju opary ze świec. Ale po przebadaniu tych [READ MORE]
1 2 3 13