Warhammer

Proszę wstać, sąd idzie

Historia zaczyna się od tego, że drużyna postanawia odwiedzić dawnego kompana. Mógł razem z drużyną brać udział w kilku przygodach, ale w porę wycofał się z tego zajęcia i osiadł w niewielkim mieście w Starym Świecie. Stary Świat oczywiście nie jest obowiązkowy, ale przygoda została zaprojektowana pod Warhammera. Kompan zajął się prowadzeniem gospody w prowincjonalnym miasteczku. Po co jedzie do niego drużyna? Może wraca z długiej wyprawy i po drodze jest jej wpaść do miasteczka by odpocząć. Może dostała niepokojącą wiadomość od tego NPC, o dziwnych zachorowaniach w miasteczku? Ta druga wersja bardziej odpowiada charakterowi opowieści, ale nie jest obowiązkowa. W gospodzie, do której zmierzała drużyna, czeka na nią przykra wiadomość. Kilka dni temu ich kompan został aresztowany. Powód zatrzymania? Dość ogólny, ponoć uprawiał zakazane gusła. W miasteczku jest niewielki garnizon, do którego przytulony jest okazały ratusz. W ratuszu siedzibę ma także miejscowy sędzia, ponoć niezwykle znana i szanowana persona. Sędzia znany jest też ponoć z pobłażliwości dla podsądnych. W podziemiach ratusza mieści się też loch. Pierwsze próby dowiedzenia się o co został oskarżony kompan drużyny – dziś karczmarz – nie będą łatwe. W końcu jakaś “przyjazna” dusza w ratuszu przyzna, że chodzi o oddawanie kultu zakazanym bogom. Sprawa jest [...] [READ MORE]

Umierające miasto

Skryte pośród reiklandzkich lasów, na granicy nieprzyjaznych bagien miasteczko Grimpen nigdy nie było miejscem, które ktoś z zewnątrz chciałby odwiedzić choćby przejazdem. Surowa okolica przekłada się bezpośrednio na styl życia i [READ MORE]

Assasins

BG należą do jakiejś przestępczej organizacji. Jest początek sesji i MG opisuje jak wracają do gospody po skończonej na poprzedniej sesji akcji. W gospodzie umówili się na piwo z kilkoma kumplami z grupy. Po drodze zupełnie niespodziewanie [READ MORE]

Rajski ptak i skrzynia. Przygoda 2

W piątek poznaliście już niezwykłego Ptaka Pięciu Przemian i Odpowiednią Skrzynię. Dziś druga przygoda, która łączy to stworzenie i artefakt. Poprzednią przygodę znajdziecie Tu   Santia „Blaze” Młoda, niezwykle urodziwa [READ MORE]

W kraju niewolnych

Założeniem tej przygody jest wprowadzenie pewnego zamieszania w światopogląd graczy. Zapewne naturalnie będą reagować przeciwko idei niewolnictwa. Trafiają do prowincji/kraju, który tradycyjnie żyje z niewolnictwa. Ogromne winnice na wzór [READ MORE]

Spokojnie jak na wojnie

Drużyna składa się z żołnierzy bądź bojowników uczestniczących we współczesnym konflikcie zbrojnym. W moim przypadku był to rodzaj wojny domowej, gdzie oddziały lojalne dyktatorowi walczyły z buntownikami. Skojarzenia z wydarzeniami w [READ MORE]

Cztery monety

Wstęp: Co mogą wiedzieć PG? Po wiktorii wiedeńskiej licząca 32 000 żołnierzy armia polsko-cesarska, dowodzona przez Jana III Sobieskiego, maszerowała lewym brzegiem Dunaju na Esztergom. Lekceważąc pobitych pod Wiedniem Turków, podzieleni [READ MORE]

Miasto – pomysły cz. 3

W wielu miejscach odnaleźć można Miasto. Przenika do zaułków i na place targowe, wkrada się pomiędzy mury kamienic, kładzie cieniem na wąskie uliczki. Może stać się elementem każdego z Waszych miast w światach fantasy – niezależnie [READ MORE]

Miasto – pomysły cz. 2

W wielu miejscach odnaleźć można Miasto. Przenika do zaułków i na place targowe, wkrada się pomiędzy mury kamienic, kładzie cieniem na wąskie uliczki. Może stać się elementem każdego z Waszych miast w światach fantasy – niezależnie [READ MORE]
1 2 3 4 13