Werewolf

The Hunter

Nazywał się Eliash Greenwood, jeszcze pięć lat temu wiódł spokojne choć samotne życie gdzieś na południu Niemiec. Tak było do czasu gdy osoba, która przedstawiła mu się jako Gustaw von Horstrupp zafundowała mu przeżycie zwane Spokrewnieniem. Nie łudźcie się, Gustaw zadbał o to by ten rytuał przebiegł w możliwie bolesny i okrutny sposób. Porzucił Eliasha gdzieś w lesie, odszedł gdy ten budził się tuż po przemianie. Czując narastający z każdą chwilą głód krwi i towarzyszący mu ból Eliash wpadł w szał oddając się we władanie Bestii. Szczegółów z wydarzeń tamtej nocy dowiedział się dopiero z mediów, gdy już odzyskał świadomość. Wszystko wskazywało na to, że w swym szale dotarł do małego miasteczko, brutalnie zamordował mieszkającą tam rodzinę niejakich Hammiltonów, a podczas ucieczki ranił trzy osoby, które starały się go obezwładnić. Eliash musiał uciekać, na pamiątkę tamtych wydarzeń zatrzymał jednak stronę z gazety, w której opisano tą tragedię, i na której widniało rodzinne zdjęcie Hammiltonów, miało mu ono przypominać o mroku, który kryje się w jego duszy. A co się stało z Gustawem? Odszedł, bez słowa. Eliash nie dowiedział się czemu go przemieniono, ale poprzysiągł sobie, że odnajdzie Gustawa, którego twarz bardzo dokładnie wyryła się w jego pamięci. Sam nie wie [...] [READ MORE]

Xmas stalker

Blady strach pada na miasto i to tuż przed Bożym Narodzeniem. Ktoś porywa dzieci. Znikają z własnych łóżek, lub w drodze ze szkoły do domu. Policja jest bezradna. Porywacze nie pozostawiają żadnych śladów ani żądań. W większości [READ MORE]

Spokojnie jak na wojnie

Drużyna składa się z żołnierzy bądź bojowników uczestniczących we współczesnym konflikcie zbrojnym. W moim przypadku był to rodzaj wojny domowej, gdzie oddziały lojalne dyktatorowi walczyły z buntownikami. Skojarzenia z wydarzeniami w [READ MORE]

Noc na Ziemi, czyli witamy w piekle

Wprowadzenie: Najlepiej by gracze byli za pan brat z nowoczesną techniką, wtedy doznają większego szoku a o to jest clue scenariusza. Oczywiście, przygodę można rozpączać zupełnie innaczej. Poniższe rozwiążanie nie od razu da graczom [READ MORE]

Miasto – pomysły cz. 3

W wielu miejscach odnaleźć można Miasto. Przenika do zaułków i na place targowe, wkrada się pomiędzy mury kamienic, kładzie cieniem na wąskie uliczki. Może stać się elementem każdego z Waszych miast w światach fantasy – niezależnie [READ MORE]

Miasto – pomysły cz. 2

W wielu miejscach odnaleźć można Miasto. Przenika do zaułków i na place targowe, wkrada się pomiędzy mury kamienic, kładzie cieniem na wąskie uliczki. Może stać się elementem każdego z Waszych miast w światach fantasy – niezależnie [READ MORE]

Miasto – pomysły cz. 1

W wielu miejscach odnaleźć można Miasto. Przenika do zaułków i na place targowe, wkrada się pomiędzy mury kamienic, kładzie cieniem na wąskie uliczki. Może stać się elementem każdego z Waszych miast w światach fantasy – [READ MORE]

Dziura w Drodze: locus do Wilkołaka

Dziura w Drodze Poziom: 1 Rezonans: Wściekłość Duża dziura w nawierzchni tej zapomnianej, mazurskiej drogi, od lat jest powodem frustracji kierowców i drogowców. Co roku na wiosnę robotnicy starają się ją załatać, jednak najpóźniej po [READ MORE]

Czarny punkt: locus do Wilkołaka

Czarny Punkt Poziom: 3 Rezonans: Strach Na tym zakręcie zginęło wielu ludzi. To jedno z najbardziej niebezpiecznych miejsc na polskich drogach. Kilka lat temu drogowcy postawili w tym miejscu tablicę informującą, że życie straciło tu [READ MORE]
1 2 3